- 游戏搭建
- DBServer:数据服务,人物、物品数据都存在这里;
- M2Server / 主引擎:逻辑核心,脚本、怪物、地图都在这层加载;
- LoginSrv / 登录服务:账号登录与区服列表;
- RunGate / 游戏网关:客户端连进来的入口;
- Envir:所有配置和脚本(地图、怪物、爆率、NPC、任务);
- Mir200 / 客户端补丁:服务端资源与配套客户端。
- 先起数据库/数据服务:翎风版本多数用 DBServer 自带的数据文件,先确认端口没被占用;
- 起登录服务:监听登录端口,配置里的 IP 改成 127.0.0.1(单机);
- 起游戏网关:端口和主引擎配置要对得上;
- 最后起主引擎:它会把 Envir 里的脚本、怪物、地图全部加载一遍,报错也最容易在这一步出现;
- 全部起来后再开登录器/客户端。
- 备份整个服务端:翎风版本脚本多,改坏了很难回滚;
- 认得 Envir 目录:先看 Envir 目录速查,知道爆率、刷怪、NPC 各在哪;
- 小步改、每步验证:一次只改一个功能,重启后进游戏确认。
- 四个服务全部常驻、没有一闪而退;
- 能用登录器注册账号并登录;
- 能建角色、进游戏、看到出生点画面;
- 打怪有经验、有掉落;
- 小退再上线数据不丢(说明数据服务正常);
- 主引擎日志里没有新的 error。
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翎风引擎入门:服务端目录、启动顺序、常见报错,第一次跑翎风版本照着做
虾米小编
发布于 18小时前
翎风是什么、和 GEE/GOM 有什么区别
翎风是近两年在单职业、迷失、剧情向版本里用得比较多的改版引擎:功能比老 GOM 新,很多版本用它的符文、词条、专属、命格这类系统。它不是通用标准,每个版本的翎风包结构可能略有差异,所以这份入门是“通用流程 + 判断方法”,具体以你版本自带的说明为准。
拿到翎风服务端先看目录
解压后一般能看到这几个核心目录(名字可能带前缀或编号):
如果解压后找不到 Envir,说明包不完整,或者版本把配置放进了别的子目录,先用搜索找 `MapInfo.txt` 定位。
启动顺序(顺序错了必失败)
注意:主引擎一定最后起,先起主引擎再起网关,会出现“登录器能连、进游戏掉线”。
必须改的四处配置(单机)
| 配置项 | 位置(常见) | 改成什么 |
|---|---|---|
| 服务器 IP | 各服务的配置文件 | 127.0.0.1 |
| 数据库连接 | DBServer 配置 | 本机账号密码、数据库名 |
| 登录/网关端口 | 登录服务、RunGate、主引擎 | 三处保持一致,别和系统端口冲突 |
| 客户端列表 | 登录器列表文件 | 指向本机 IP 和登录端口 |
常见报错对照
| 现象 | 大概率原因 | 怎么查 |
|---|---|---|
| 主引擎一闪就退 | Envir 缺文件 / 脚本语法错 | 看主引擎目录日志,搜最近的 error |
| 提示找不到插件 / 模块 | 版本依赖的插件没放全 | 对照版本说明,补齐插件目录 |
| 能登录,进游戏黑屏 | 客户端补丁没覆盖 / 不配套 | 按 客户端补丁排查 走一遍 |
| 进游戏掉线 | 网关端口与主引擎不一致 | 三处端口逐一核对 |
| 地图全黑/NPC 不见 | MapInfo 或地图文件缺失 | 对照 MapInfo 配置 |
| 脚本功能不生效 | 改完没重载/没重启主引擎 | 重启主引擎后再测 |
改脚本前先做三件事
跑通验证清单
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这家伙太懒了,什么也没留下。
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