怪物设置 阵营,怪物跟怪物打架
超凡 9月前

Procedure _m1;
begin
   This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 1, 326, 329,10, 5, 326, 329);  
   This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 2, 326, 329,10, 5, 326, 329); 
   This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 3, 326, 329,10, 5, 326, 329); 

  // This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 阵营, 326, 329,怪物数量, 范围, 326, 329); 

  
end;
最后于 9月前 被夜编辑 ,原因:
最新回复 (9)
  • 游客 @Ta
    9月前 2

    怎么实现,没过程,不会弄,怎么不是Mir2

  • @Ta
    9月前 3
    迈阿密 怎么实现,没过程,不会弄,怎么不是Mir2
    PROGRAM Mir2;
    
    
    
    Procedure _m1;
    begin
      
    This_Player.AutoGotoMap('3',362,353); 
      
      
    end;
    
    begin
     This_NPC.NpcDialog(This_Player,
       '|<测试专用/c=229>\'+
       '|<测试/@M1>\'
    );
    
    end.
  • 游客 @Ta
    9月前 4

    这是2个脚本对吧,调用上一个

  • @Ta
    9月前 5
    迈阿密 这是2个脚本对吧,调用上一个

    你把下面哪个建个NPC脚本文件  ,放进去就可以了

  • 游客 @Ta
    9月前 6

    1个NPC脚本是可以解决的

  • 游客 @Ta
    9月前 7

    PROGRAM  Mir2;

     

     

     

    Procedure  _m1;

    begin

     

    This_Player.AutoGotoMap('3',362,353);

     

     

    aaaa

          This_Player.CreateCampAnimal('稻草人',  1,  326,  329,10,  5,  326,  329);

          This_Player.CreateCampAnimal('稻草人',  2,  326,  329,10,  5,  326,  329);

          This_Player.CreateCampAnimal('稻草人',  3,  326,  329,10,  5,  326,  329);

     

        //  This_Player.CreateCampAnimal('稻草人',  阵营,  326,  329,怪物数量,  范围,  326,  329);

     

     

    end;

    begin

      This_NPC.NpcDialog(This_Player,

          '|<测试专用/c=229>\'+

          '|<测试/@M1>\'

    );

     

    end.                //我把他这样写  ,进图NPC  乱码,NPC正常  ,引擎抛  已成功创建0只乱码,守付坐标(326.329),不知道是不是编码问题

  • 游客 @Ta
    9月前 8

    我试着改了下,脚本没抛错,但是乱码且是已成功创建0只乱码,守付坐标(326.329),这与假人脚本。估计文件夹的原因,但我也觉的没错,本来2个脚本整合成1个脚本也是行的,我试了,如上状况。不知道什么原因

  • 游客 @Ta
    9月前 9

    谢谢斧正

  • 游客 @Ta
    9月前 10

    PROGRAM  Mir2;

    Procedure  _m1;

    begin

     

    This_Player.AutoGotoMap('3',362,353);

    This_Player.CreateCampAnimal('稻草人',  1,  326,  329,10,  5,  326,  329);

          This_Player.CreateCampAnimal('稻草人',  2,  326,  329,10,  5,  326,  329);

          This_Player.CreateCampAnimal('稻草人',  3,  326,  329,10,  5,  326,  329);

     

        //  This_Player.CreateCampAnimal('稻草人',  阵营,  326,  329,怪物数量,  范围,  326,  329);

     

    end;

     

    begin

      This_NPC.NpcDialog(This_Player,

          '|<测试专用/c=229>\'+

          '|<测试/@M1>\'

    );

     

    end.//这是源码,编码改为ANSI编码

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