不常见的一些函数
超凡 9月前

This_Player.AutoGotoMap('3',333,333); 自动寻路

This_Player.MakeSlave('宝宝',10, 1,20, true,1000); 创建一个宝宝

function AddStoreItem(itemStr: string): Boolean; 将物品存在

This_Player.HelperDialog('这十一个测试'); 弹出帮助框

PlayerGive(const chrName: string; const ItemName: string; ItemCount: Integer)

玩家赠送物品,参数为角色名称、物品名称和数量。

KickAllHumToMap('3','3', 326,326); //将指定地图的所有人传送到指定地图

SetYBShopRefreshTime(const str: string) 设置元宝商店刷新时间,参数为字符串。

ServerSay('测试一下行不行', 235);//发送消息

DebugOut('试一试这个'); 发送消息到服务端 m2

NPCDropItem(ItemName: string; nRanger, ItemNum: integer): NPC掉落物品。 参数:物品名,范围,数量

NPCDropItemToAllMapRnd  // 在当前地图掉落物品  参数:物品名,数量

This_NPC.NpcRecallPlayers('3',10); 召唤3地图的人到当前地图 ,随机。  参数: 地图名,人数

GetAroundMonNum(const sMonName : string): Integer:获取周围怪物的数量。

SetMonTargetXY(const x, y : Integer):设置怪物的目标坐标。

CheckCurrMapMon: Integer:检查当前地图上的怪物数量。

CheckCurrMapHum: Integer:检查当前地图上的玩家数量。

 

NewFullMailEx 过程接受多个参数,包括邮件的标题 ATitle、内容 AContext、邮件类型 AMailType、货币数量 AMonyCount、货币类型 AMonyType、物品信息 AItemInfo 以及创建时间 ACreateDateTime。

// 测试 NewFullMailEx 过程 NewFullMailEx('新邮件', '这是一个新邮件的内容', 1, 100, 1, '物品信息', '2023-08-27 12:34:56');

AMonyType:0 金币 1元宝

 

 

 

最后于 8月前 被夜编辑 ,原因:
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