- C#
- 通过
UIPackage.CreateObject创建组件并转为asCom。 - 设置
y坐标,使其定位在屏幕底部上方 70 像素处。 - 设置
visible = true使组件可见。 - 通过
GRoot.inst.AddChild添加到根节点。 - 最后设置 sortingOrder = 20 指定渲染层级。
- unity 用fgui 实现手机键盘确定发送, 2025-2-2
- 在Unity中,协程(Coroutine)函数 2024-6-19
- Unity3D中的生命周期函数 2024-1-8
- 1.76巅峰单机版 2022-11-8
1067
0
0
返回
fgui 设置渲染层级
夜
发布于 2025-2-2
FairyGUI 设置渲染层级
在 FairyGUI 中创建摇杆组件后,可通过 sortingOrder 属性控制其渲染层级。示例代码如下:
DoubleDJoystick = UIPackage.CreateObject("UIRes", "DoubleDJoystick").asCom;
DoubleDJoystick.y = GRoot.inst.height - 70 - DoubleDJoystick.height;
DoubleDJoystick.visible = true;
GRoot.inst.AddChild(DoubleDJoystick);
DoubleDJoystick.sortingOrder = 20; // 渲染层级
📌 关键步骤说明
💡 提示:sortingOrder 数值越大,渲染层级越靠上,可根据实际需求调整。
最后于 24天前
被夜编辑
,原因:
猜你喜欢
最新回复 (0)