1.22F_增强MOD_PLUS兼容版本(内容一样,进不去下载这个)
夜 3小时前

此MOD补丁包已经集成
1.LP重生1.22f存档优化补丁
2.渲染错误问题问题优化
3.冰火覆盖伤害修复,伤害显示窗优化显示(按P键开关)(人物与宠物冰火伤害生效,继承人物属性。怪物冰火伤害不生效)
4·未知空间诱惑坏档修复
5.冰火衍生的伤口溃烂与伤口撕裂状态玩法
6,道士宠物增强
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使用说明:
使用一个纯净的全新的游戏文件”LP传奇单机版-重生v1.2.2F“  解压后
将“冰火伤害修复mod”文件内的所有文件到游戏根目录
按照文件夹内的图片”2-dgvoodoo设置.png“的提示,设置一下 并且直接保存应用退出

双击--LP传奇增强mod启动器.exe 即可 以后都用这个启动方式进入游戏
 (进入游戏界面右下角会有dgvoodoo水印,说明图像插件生效成功)

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这些补丁全部通过外接文件生效,并未对游戏源文件与参数进行任何修改,可以放心使用
插件效果:
存档无延迟,自动存档不卡顿,boss死亡不卡顿,自动备份存档
渲染报错修复优化
冰火覆盖伤害不生效修复(优化独立伤害窗口)
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如何卸载修复插件
直接用原启动器启动游戏就不会加载这些任何的补丁内容
直接删掉这些额外文件也行
或者直接解压一份新游戏,存档复制过去
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冰火修复补丁特别说明
我花了很多时间进行优化与修复,虽然冰火修复补丁属于修复bug,但游戏内并没有给出生效的数值,我进了大量的数值测试给出了伤害设计玩法,伤害公式玩法理论上属于mod了,所以我将这个补丁做为原版游戏的扩展mod发布。
结合游戏原版的内容与角色职业强度,最终做出了这个比较平衡又不失乐趣的版本

冰火覆盖额外伤害
### 触发规则
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- 玩家给怪物施加冰冻,而目标仍有燃烧状态时触发。
- 玩家给怪物施加燃烧,而目标仍有冰冻状态时触发。
- 装备附带的冰冻/燃烧和技能附带的冰冻/燃烧可以互相触发。
- 普通怪物和江湖术士召唤的木桩均支持。
- 再次施加同类状态只刷新状态,不产生额外伤害。
- 怪物给玩家施加状态不会触发该额外伤害。
职业独立冷却:
- 战士:3秒
- 道士:5秒
- 法师:5秒

### 伤害公式
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职业加权属性:
- 战士 = 最大攻击 × 1.30
- 道士 = 最大攻击 × 1.00 + 最大道术 × 1.00 
- 法师 = 最大魔法 × 0.80

有效元素点数最多按10点计算。
元素倍率 = 有效元素点数 × 15%。
最终伤害 = 5 + 四舍五入(职业属性伤害 × 元素倍率 × 90%~110%)

最终硬上限:300
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火覆盖冰读取角色当前“燃烧”属性,冰覆盖火读取“冰冻”属性。固定 5 点在所有倍率计算完成后加入,即使对应元素属性为 0 也会生效。元素伤害倍率最多按 10 点(150%)计算;三个职业在完成元素倍率及随机浮动计算后,还会受到各自最终伤害硬上限限制。
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伤口溃烂与伤口撕裂

1. 中毒目标受到有效的冰火覆盖额外伤害后,进入“伤口溃烂”。
2. 伤口溃烂持续20秒;期间再次满足条件会刷新为20秒。
3. 伤口溃烂期间禁止目标回血。
4. 目标在状态期间受到伤害时,可触发“伤口撕裂”。
5. 每次撕裂计算值 = 当前玩家中毒属性 ×2。
6. 每个目标分别拥有1秒撕裂冷却。
7. 撕裂伤害不会再次触发撕裂伤害,避免递归结算。
8. 撕裂采用主线程安全结算,并保留非致死保护:最多把目标压到1点生命,最终死亡交给原攻击流程处理。
9. 只有玩家与自己的宠物能施加相关状态;怪物和其他NPC召唤物不能施加。
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关于伤口溃烂属性:原版的boss有强大的回血属性,冰火覆盖虽然可以造成额外伤害,但不足以抵消boss强大的回血属性,所以稍显鸡肋。为此衍生出伤口溃烂的玩法,用以平衡冰火覆盖伤害的不足。  毒属性是伤口溃烂的触发前提,因为本身要抑制Boss回血也需要用毒和火,但火属性被冰火覆盖玩法来回切换无法稳定抑制回血,所以伤口溃烂等于是将毒属性的抑制回血变得更稳定和持久。小怪比较难触发伤口溃烂,因为很难撑到三种状态触发就死亡了,BOSS则可以比较稳定的触发,这一点也等于有效解决了BOSS的回血问题且不会影响打小怪。
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原版bug修复扩展出来的mod玩法,自行根据喜好选用,自行研究玩法

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道士玩家自有宠物直接命中四项异常附加
   仅道士职业生效,道士宠物攻击命中后读取道士主人实时冰冻、燃烧、中毒、麻痹属性:前三项每点约 2% 触发概率,麻痹每点约 1%
冰火毒继承上限为5点,每只宠物生效最高10%
麻痹继承上限3点,每只宠物最高生效3%

道士玩家自有宠物直接命中吸血回血
道士宠物合格的直接攻击命中后,按道士主人当前吸血属性每点恢复宠物自身 10 生命
吸血继承上限10点,最高每次命中恢复100生命


道士玩家自有宠物伤害反弹减伤
以游戏原版结算后的宠物受伤数值为基数,每点道士主人当前伤害反弹属性减伤 5%
最高继承伤反上限4点,减伤上限为20%

by-a987

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