1 靠 脚本实现
2靠物品实现,比如称号,斗笠,衣服之类 等
This_Player.AddPlayerAbil(属性类别,属性值,持续时间);为人物增加属性
This_Player.AddHeroAbil(属性类别,属性值,持续时间);为英雄增加属性 ,
如何理解,This_Player.AddPlayerAbil(0, 5,3600);
属性类别比如0就是加攻击,属性值就是加5攻击,持续时间为3600秒,化为百分比时,属性值直接除以个100.
属性类别:(0~255,超过后重复)
0-加攻击
1-魔法力
2-道术
3-嗜血杀戮
4-血量
5-魔法值
6-敏捷
7-魔法躲避
8-物防
9-魔防
12-力量(负重和腕力增加)
13-被定身(负面状态)
17-无敌
15-爆率
20- 卡死状态 坐骑
21 中毒
24-嗜血杀戮
43-火强抗性
44-合击抗性
45-近战抗性
46-刺术上下限
58-神圣主属性上限
59-主属性上限
60-药品魔血值回复
61-麻痹强化
62-麻痹抗性
64-神圣防御
65-魔血值
66-神圣主属性上限百分比
67-主属性上限百分比
68-神圣防御百分比
69-魔血值百分比
74-魔法命中
淡淡的哀愁 收集整理(估计还有,未全,难以测试)
临时属性还有暴击率,暴击,倍攻,免伤,生命恢复,魔法恢复,无视防御,攻击速度,伤害吸收,经验倍数什么的
最后于 8月前
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