- 战神引擎
- 靠脚本实现
- 靠物品实现(比如称号、斗笠、衣服之类等)
- 属性类别 0 就是加攻击
- 属性值 5 就是加 5 点攻击
- 持续时间 3600 即持续 3600 秒
- 兑换元宝备份 2021-3-3
- 函数接口:procedure Click_Storage(Clicker: TPlayer); 功能描述:调出仓库存物品的窗口,待玩家存物品 2020-7-3
- 创游 2025-10-24
- 传奇世界(几个版本合集) 3月前
-
if wuqi <> '' then
begin
if (This_Player.GetWeaponLucky(true,false) >= 7) and (This_Player.GetNecklaceLucky >= 3) then
begin
if This_Player.getv(200,12) <> 1 then
begin
num1:= num/10;
This_Player.AddPlayerAbil(59, num1, 65535);
This_Player.PlayerNotice('恭喜你成功激活了幸运+10专属属性,主属性+10%',2);
if douli = '一转' then
begin
This_Player.AuthByHelped(8,3)
This_Player.PlayerNotice('当前伤害吸收为3%',2);
end
if tempExp > 0 then
begin
This_Player.MultiTempExpRate := tempExp;
This_Player.PlayerNotice('当前经验倍数:' + inttostr(tempExp) + '倍',2);
end;
-
顶顶顶顶顶顶顶!!!
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临时属性
游客
发布于 2023-8-14
临时属性实现方式与属性类别对照
🔥 两种实现方式
📌 脚本接口说明
This_Player.AddPlayerAbil(属性类别, 属性值, 持续时间); // 为人物增加属性
This_Player.AddHeroAbil(属性类别, 属性值, 持续时间); // 为英雄增加属性
如何理解 This_Player.AddPlayerAbil(0, 5, 3600);:
💡 化为百分比时,属性值直接除以 100。
✅ 属性类别对照表(0~255,超过后重复)
| 类别 | 属性 |
|---|---|
| 0 | 加攻击 |
| 1 | 魔法力 |
| 2 | 道术 |
| 3 | 嗜血杀戮 |
| 4 | 血量 |
| 5 | 魔法值 |
| 6 | 敏捷 |
| 7 | 魔法躲避 |
| 8 | 物防 |
| 9 | 魔防 |
| 12 | 力量(负重和腕力增加) |
| 13 | 被定身(负面状态) |
| 15 | 爆率 |
| 17 | 无敌 |
| 20 | 卡死状态 / 坐骑 |
| 21 | 中毒 |
| 24 | 嗜血杀戮 |
| 43 | 火强抗性 |
| 44 | 合击抗性 |
| 45 | 近战抗性 |
| 46 | 刺术上下限 |
| 58 | 神圣主属性上限 |
| 59 | 主属性上限 |
| 60 | 药品魔血值回复 |
| 61 | 麻痹强化 |
| 62 | 麻痹抗性 |
| 64 | 神圣防御 |
| 65 | 魔血值 |
| 66 | 神圣主属性上限百分比 |
| 67 | 主属性上限百分比 |
| 68 | 神圣防御百分比 |
| 69 | 魔血值百分比 |
| 74 | 魔法命中 |
淡淡的哀愁 收集整理
(估计还有,未全,难以测试)
⚠️ 其他临时属性
临时属性还有:暴击率、暴击、倍攻、免伤、生命恢复、魔法恢复、无视防御、攻击速度、伤害吸收、经验倍数 等。
最后于 14天前
被夜编辑
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