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怎么给予封号一体时装等的显示
白猪手册里面有解释,
在你要给予封号的地方写上(1表示开启,后面是封号名称)
This_Player.QuestInfo('3:1:2:3:5:9');
支持多封号
取消封号上
This_Player.QuestInfo('0:0:0:3:5:9');
将相应封号位设置为 0 即可
封号给予编号 = 素材ID号/2+1
这几个数字分别对应封号的编号,一体时装什么的编号,至于显示,
时装素材文件名,存放于 data 目录,例如此处的时装文件名叫 fashion.zip,
如何配置时装,找到补丁包里面的fashion.json,按照手册的格式写
称号也是。
服务器配置,RunMailQuest.pas 配置,在邮件检查文件中加入如下代码可以在初始化时初始化玩家的时装、封号状态,用于刷新外显
把下面代码添加到RunMailQuest.pas,多参考手册里面等其他服务器的要求配置
program Mir2;
procedure givefenghao;
var fh0,fh1, fh2, fh3, fh4, fh5, exfh1 : integer;
begin
fh0 := This_Player.GetV(69,1); //首位封号
fh1 := This_Player.GetV(69,2); //一体时装
fh2 := This_Player.GetV(69,3); //衣服
fh3 := This_Player.GetV(69,4); //武器
fh4 := This_Player.GetV(69,5); //翅膀
fh5 := This_Player.GetV(69,6); //斗笠
exfh1 := This_Player.GetV(69,7); //扩展封号1
if fh0 < 0 then fh0 := 0;
if fh1 < 0 then fh1 := 0;
if fh2 < 0 then fh2 := 0;
if fh3 < 0 then fh3 := 0;
if fh4 < 0 then fh4 := 0;
if fh5 < 0 then fh5 := 0;
if exfh1 < 0 then exfh1 := 0;
// 封号给予编号 = 素材ID号/2+1
This_Player.QuestInfo(inttostr(fh0)+':'+inttostr(fh1)+':'+inttostr(fh2)+':'+inttostr(fh3)+':'+inttostr(fh4)+':'+inttostr(fh5)+':'+inttostr(exfh1));
end;
procedure PlayerCheckNewMail();
var Startday , PrzDay , P_lv , nowDay : integer;
begin
//首次登陆处理封号与时装刷新
givefenghao;
//系统初始化,用于读取数据
This_Player.PlayerNotice('initialization',5);
//表示通过helper实现通讯
This_Player.HelperDialog('Helper:1');
//openfun:1 表示允许该用户挂机; openfun:0 表示不允许该用户挂机
This_Player.PlayerNotice('openfun:1',5);
end;
begin
end.