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教你修改传奇服务端服务端装备属性(StdItems)物品数据库(来自 https://www.7bbz.com/technology/jishu/609.html)
在传奇游戏服务端中,有些装备属性设置的不合理,有些GM想修改,却不懂如何去修改,不过你看了今天这篇教你修改传奇游戏服务端装备属性(StdItems)物品数据库,相信这个不再是问题
StdItems.DB 是装备物品等的数据库。这个就是我们今天要说的修改装备属性数据库所在位置,下面给大家详细说下每个参数对应的意思,我下面挨个说下:
IDX:这个代表的意思是这个装备在数据库里的排序 注意千万不要错了,要按照顺序来 比如一号个是1 那么他的下一个一定是2,要不就M2会报错的。
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Name:这个参数不用多说了,就是物品的名称了,名字可以随便改,但是别改乱套了,
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Stdmode:这个参数很重要,意思是物品的类别,也就是这个物品是属于哪个系的,比如手镯 戒指 项链等;这个参数关系重大!同是戒指 要是这个参数不同的话,后面对应的参数的所体现出来的装备属性也是不同的。举个例子:[拿戒指来]
stdmode AC AV2 MAC MAC2
戒指: 22 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
23 +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复
大家看出来了吧,22 和 23 都是戒指的stdmode 但是他们后面的一些对应的参数就变了,这就是为什么有些戒指 是带防御 和魔御;而有些戒指却带的是毒物躲避等的原因关键所在!!!
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这里附带说明下装备的stdmode的代码:
stdmode有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2 的不同
stdmode AC AV2 MAC MAC2
戒指: 22 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
. 23 +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复
项链: 19 魔法躲避 魔法躲避 +诅咒 +幸运
20 ------- 准确 ------- 敏捷
21 +功速 体力恢复 -功速 魔法恢复
手镯: 24 ------- 准确 ------ 敏捷
26 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
25 (符,毒)
武器: 5(短兵器,单手) +幸运 准确 +诅咒 -功速(负数+速)
6(长兵器,双手)
另外注意的是:靴子的代码是62 腰带是64 宝石是63[或者53 当53的时候后面的AC等也不是防御了哦,我站上有介绍的]
另外武器的攻击速度是涉及到参数 MAC2
计算公式是:
攻击速度数+10=MAC2 也就是说 你加2点速度 武器对应的MAC2就是12
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Shape:这个参数的意思是外观 就是人物在游戏里活动时候所体现出来的样子,当然只涉及到武器和衣服有外观,首饰都在装备栏你显示,是看不到外观的。怎么计算外观以后的教程里告诉大家!那么问题又来了,只有武器和衣服有这个参数,首饰上这个参数是做什么用的????告诉大家,首饰这里是用来加隐藏属性的!!
这里要说下给赋予这个参数不同的值首饰所带的隐藏属性如下:
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
.
属性代码 属性功能 功能介绍
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115 火焰
116 治愈
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 记忆戒指
124 记忆手镯
125 记忆头盔
126 祈祷手镯
127 祈祷项链
128 祈祷戒指
129 祈祷头盔
130 神秘戒指
131 神秘腰带
132 神秘头盔
133 魔血戒指
134 魔血手镯
135 魔血项链
136 虹魔戒指
137 虹魔戒指
138 虹魔项链
.
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 呜迪(未基本)
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
143 防护身
144 防复活
145 行会召唤
150 麻痹护身
151 麻痹火球
152 麻痹防御
153 麻痹负载
154 护身火焰
155 护身防御
156 护身负载
157 传送麻痹
158 传送护身
159 传送探测
160 传送复活
161 复活麻痹
162 护身复活
171 不掉背包物品
172 不掉身上装备
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Weight:这个参数不用说,是重量,每个物品都有自己的重量的,你写1就是 游戏里显示的就是: 重量 1
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Anicount:这个参数比较复杂,物品不同,对应的意思也不同。对于衣服来说,这个参数功能是 可以给衣服加翅膀;对于武器和勋章来说,这个参数对应的意思是给武器和勋章加隐藏属性,参数和shape上述的想同,可以赋予不同的隐藏属性。
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Source:这个参数也是物品不同功能的含义不同,当物品是武器是这个参数表示的意思是给武器加神圣 不过格式是-X 也就是说,你给武器加4点神圣 这个参数就是-4 负的!;当物品是勋章时 这个参数 取值是 0 和 1; 当是0的时候表示勋章随时间的流逝掉持久,当是1的时候勋章不随时间的流逝掉持久。
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Rserved:这个参数不知道什么意思,大部分物品都默认是0
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Looks:这个和shape对应的参数 他是物品的内观,也就是在装备栏里显示出来的样子,这个大家不要动,后期教程学习;
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DuraMax:这个参数的意思是装备的持久问题,这里的参数是游戏中持久的1000倍;也就是说,你定义一个装备持久是5的话,那么这里就写5000;
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AC 防御上限
AC2 防御下限
MAC 魔法防御上限
MAC2 魔法防御下限
DC 攻击上限
DC2 攻击下限
MC 魔法上限
MC2 魔法下限
SC 道术上限
SC2 道术下限
注意一个重要问题!!!就是Stdmode不同的时候 这些参数并不是都代表防御攻击拉等的!在Stdmode参数讲解的时候介绍过!请大家温习下Stdmode参数!即可!!。
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Need:
Needlevel:
这两个参数是配合使用的,意思是佩带装备所需要的条件
当Need为0时;Needlevel的数值表示等级 也就是要求一定等级才可以佩带的。
当Need为1时;表示需要攻击力才可以佩带,Needlevel的数值表示多少攻击力,比如你Need 是1 Needlevel 是37 那么该物品就是需要攻击37才可以佩带。
当Need为2时;表示需要魔法力才可以佩带;Needlevel的数值表示的是多少魔法力;
当Need为3时;表示需要精神力才可以佩带;Needlevel的数值表示的是多少精神力;
还有更多佩带条件下面介绍:
.
Need NeedLevel
0 需要指定等级以上才可以戴上
1 需要指定攻击力以上才可以戴上
2 需要指定魔法力以上才可以戴上
3 需要指定道术以上才可以戴上
4 需要指定转生等级以上才可以戴上
5 需要指定声望点以上才可以戴上
6 加入了行会的人才可以戴上
7 沙城成员才可以戴上
8 会员才可以戴上
10 需要指定职业及指定等级以上才可以戴上
11 需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上
12 需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上
13 需要指定职业及指定道术以上才可以戴上
40 需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上
41 需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上
42 需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上
43 需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上
44 需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上
60 行会掌门才可以戴上
70 沙城城主才可以戴上
81 指定类型会员.及大于或等于指定会员等级
82 指定或大于类型会员.及大于或等于指定会员等级
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Price:随便写即可;我没具体研究什么意思,按照其他的物品写,不影响装备属性发挥;
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Stock:有人说和该物品的物品极品爆率有关,有人说是否为库存物品,这里大家都写5即可~不用管,对物品属性发挥无影响!
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