战神引擎,布局明文。
超凡 2020-6-30

战神引擎,布局明文。

local setting = class("setting", function ()
    return display.newNode()
end)
local magic = import("..common.magic")
local common = import("..common.common")
local hotKeySetting = import("..pc.hotKeySetting")
local csvData = import("....def.setting")
table.merge(setting, {
    tabs,
    name,
    content,
    btns,
    cfg = {
        autoRat = false,
        display = false,
        item = false,
        base = false,
        job = false,
        autoPack = false,
        chat = false,
        drugs = false,
        protected = false
    }
})
setting.onCleanup = function (self)
    for k, v in pairs(g_data.setting) do
        if type(v) == "table" and self.cfg[k] then
            cache.saveSetting(common.getPlayerName(), k)
            self.cfg[k] = false
        end
    end
    if self.modifiedItem then
        main_scene.ground.map:updateItems()
        main_scene.ui.console.autoRat:updateModifyProperty()
    end
    return
    .............................
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