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战神引擎自动回收脚本
夜
发布于 2021-12-9
{------------------------------------------------------- 此脚本由【烈阳】编写,定制特色脚本请联系作者 请尊重每一个创作者,此条勿删,谢谢! --------------------------------------------------------} PROGRAM Mir2; Const RECSEC = 50000; //自动回收时间间隔,目前设置的2秒一次 Const CHGNEEDYB = 0; //更换模式所需元宝数量 Const ONNEEDYB = 0; //开启回收所需元宝数量 Const WQPRICE = 1; //武器衣服倍率 procedure _Exit; begin This_Npc.CloseDialog(This_Player); end; function EquipType(eqid:integer):String; begin case eqid of 1 : result := '绿色项链,骑士手镯,力量戒指,恶魔铃铛,龙之手镯,紫碧螺,灵魂项链,三眼手镯,泰坦戒指,黑铁头盔,裁决之杖,骨玉权杖,龙纹剑'; 2 : result := '圣战头盔,圣战手镯,圣战戒指,圣战项链,法神头盔,法神手镯,法神戒指,法神项链,天尊头盔,天尊手镯,天尊戒指,天尊项链'; 3 : result := '雷霆项链,雷霆护腕,雷霆战戒,烈焰项链,烈焰护腕,烈焰魔戒,光芒项链,光芒护腕,光芒道戒,圣龙盔,天龙盔,魔龙盔,雷霆战靴,烈焰魔靴,光芒道靴,雷霆腰带,烈焰腰带,光芒腰带,光芒道盔,烈焰魔盔,雷霆战盔'; 4 : result := '蒙面43号,蒙面44号,蒙面45号,强化雷霆项链,强化雷霆护腕,强化雷霆战戒,强化光芒项链,强化光芒护腕,强化光芒道戒,强化烈焰项链,强化烈焰护腕,强化烈焰魔戒,强化烈焰魔靴,强化烈焰腰带,强化光芒道靴,强化光芒腰带,强化雷霆战靴,强化雷霆腰带,强化光芒道盔,强化烈焰魔盔,强化雷霆战盔'; 5 : result := '真魂腰带,真魂道靴,圣魔腰带,圣魔魔靴,战神腰带,战神战靴,黄金头盔,战神项链,战神手镯,战神戒指,圣魔项链,圣魔手镯,圣魔戒指,真魂项链,真魂手镯,真魂戒指,预言头盔(战),预言头盔(法),预言头盔(道),誓言腰带(法),誓言腰带(道),誓言腰带(战),传说魔靴(法),传说魔靴(道),传说魔靴(战),雷霆战甲(男),雷霆战甲(女),烈焰魔衣(男),烈焰魔衣(女),光芒道袍(男),光芒道袍(女)'; 6 : result := '龙牙,怒斩,逍遥扇,天魔神甲,法神披风,天尊道袍,圣战宝甲,霓裳羽衣,天师长袍'; 7 : result := '霸者之刃,嗜魂法杖,屠龙,雷霆战甲(男),雷霆战甲(女),烈焰魔衣(男),烈焰魔衣(女),光芒道袍(男),光芒道袍(女)'; 8 : result := '黄金屠龙,紫金嗜魂法杖,赤金逍遥扇'; 9 : result := '开天,镇天,玄天,凤天魔甲,凰天魔衣'; end; end; function getZYBNum(Zlv : integer) : integer; begin case Zlv of 1 : result := 2; 2 : result := 10; 3 : result := 30; 4 : result := 100; 5 : result := 150; 6 : result := 50; 7 : result := 200; 8 : result := 3000; 9 : result := 5000; end; end; function printStr(Pstr:string;Pid:integer):string; var len, arrlen, index, temp_len, temp_index, i : integer; str, temp_str : string; strArr : array[1..100] of string; begin str := Pstr; len := length(str); index:=1; for i:=1 to 100 do begin temp_str:= copy(str,index,len); temp_len := length(temp_str); temp_index := pos(',',temp_str); if temp_index = 0 then begin strArr[i] := copy(temp_str,0,temp_len); arrlen:=i; break; end else strArr[i] := copy(temp_str,0,temp_index-1); index := index + temp_index; end result:=strArr[Pid]; end; procedure domain; var u,w,today:Integer; recstr:array[1..80] of string; itemstr:array[1..80] of string; begin for u := 1 to 80 do begin if This_Player.GetS(46,u) < 1 then begin recstr[u]:='<[关闭]/fcolor=248>'; end else recstr[u]:='<[开启]/fcolor=250>'; end; for w := 1 to 80 do begin if This_Player.GetS(47,w) < 1 then begin This_Player.SetS(47,w,0); itemstr[w]:='[元宝]'; end; if This_Player.GetS(47,w) = 1 then begin itemstr[w]:='[元宝]'; end; if This_Player.GetS(47,w) = 2 then begin itemstr[w]:='[金刚石]'; end; end; This_Npc.NpcDialog(This_Player, '自动回收<每10秒>回收1次背包内物品|'+ '<重要提示><首次使用务必点击此处,否则后果自负!/@funchg~6>|'+ '<装备名字 回收模式 当前状态 调整状态/fcolor=242>||'+ '祖玛系列^<'+itemstr[1]+'>^'+recstr[1]+'^<[开关]/@funcon~1>|'+ '赤月装备^<'+itemstr[2]+'>^'+recstr[2]+'^<[开关]/@funcon~2>|'+ '雷霆系列^<'+itemstr[3]+'>^'+recstr[3]+'^<[开关]/@funcon~3>|'+ '强化系列^<'+itemstr[4]+'>^'+recstr[4]+'^<[开关]/@funcon~4>|'+ '战神系列^<'+itemstr[5]+'>^'+recstr[5]+'^<[开关]/@funcon~5>|'+ '天魔怒斩^<'+itemstr[6]+'>^'+recstr[6]+'^<[开关]/@funcon~6>|'+ '42级剑甲^<'+itemstr[7]+'>^'+recstr[7]+'^<[开关]/@funcon~7>|'+ '黄金武器^<'+itemstr[8]+'>^'+recstr[8]+'^<[开关]/@funcon~8>|'+ '凤天开天^<'+itemstr[9]+'>^'+recstr[9]+'^<[开关]/@funcon~9>|'+ '<注意:小退或进入泡点地图后需重新开启开关/c=250>|' ); // end else // This_Npc.NpcDialog(This_Player, // '|自动回收功能<每日收费100龙城币,0点重置>,开启后就可以无忧无虑的挂机咯,并且回收奖励<是手动的双倍>哦!\'+ // '|{cmd}<我要开启/@kq> \' // ); end; procedure _funcon(onstr:string); var onnum:integer; begin onnum := StrToIntDef(onstr,0); if This_Player.GetS(46,onnum) < 1 then begin This_Player.SetS(46,onnum,1); // This_Player.ScriptRequestSubYBNum(ONNEEDYB); This_Player.PlayerNotice('开启成功。',2); domain; This_Player.SetS(120,1,1); This_Player.SetS(112,1,30); This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(112,1), 'LoopNow_11'); end else begin This_Player.SetS(46,onnum,0); This_Player.PlayerNotice('关闭成功。',2); This_Player.SetS(120,1,0); This_Player.SetS(112,1,0); domain; end; end; procedure _funchg(chgstr:string); var chgnum:integer; begin chgnum := StrToIntDef(chgstr,0); if This_Player.YBNum >= CHGNEEDYB then begin if This_Player.GetS(47,chgnum) < 2 then begin This_Player.SetS(47,chgnum,1); // This_Player.ScriptRequestSubYBNum(CHGNEEDYB); This_Player.PlayerNotice('您可以正常使用自动回收功能了,祝您游戏愉快!',2); domain; end else begin This_Player.SetS(47,chgnum,0); This_Player.ScriptRequestSubYBNum(CHGNEEDYB); This_Player.PlayerNotice('更换成功!',2); domain; end; end else begin This_Player.PlayerNotice('当前装备已开启自动回收!',0); end; end; procedure LoopNow_22; var k:integer; var rd,wd,kd,itemNum,itemtype:Integer;itemname,tempname : string; begin if This_Player.GetS(120,1) > 0 then begin for k := 0 to 16 do begin This_Player.RepairBodyEquip(k); end; rd:=0;wd:=0;kd:=0;itemNum:=0;itemtype:=0;itemname:='';tempname:=''; for rd := 1 to 80 do begin if This_Player.GetS(46,rd) = 1 then begin kd:=rd; for wd:=1 to 80 do begin if printStr(EquipType(kd),wd) = '' then break; itemname:=printStr(EquipType(kd),wd); itemNum:=This_Player.GetBagItemCount(itemname); if itemNum > 0 then begin This_Player.Take(itemname, itemNum); itemtype := itemtype + itemNum; end; end; end; if (This_Player.GetS(47,kd) < 1) and (This_Player.GetS(46,kd) = 1) and (itemtype > 0) then begin itemtype := itemtype * getZYBNum(kd); This_Player.ScriptRequestAddYBNum(itemtype); itemtype:=0; end; end; This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(112,1), 'LoopNow_11'); end else This_Player.PlayerNotice('自动回收已关闭',0); exit; end; procedure LoopNow_11; var k:integer; var rd,wd,kd,itemNum,itemtype:Integer;itemname,tempname : string; begin if This_Player.GetS(120,1) > 0 then begin for k := 0 to 16 do begin This_Player.RepairBodyEquip(k); end; rd:=0;wd:=0;kd:=0;itemNum:=0;itemtype:=0;itemname:='';tempname:=''; for rd := 1 to 80 do begin if This_Player.GetS(46,rd) = 1 then begin kd:=rd; for wd:=1 to 80 do begin if printStr(EquipType(kd),wd) = '' then break; itemname:=printStr(EquipType(kd),wd); itemNum:=This_Player.GetBagItemCount(itemname); if itemNum > 0 then begin This_Player.Take(itemname, itemNum); itemtype := itemtype + itemNum; end; end; end; if (This_Player.GetS(47,kd) < 1) and (This_Player.GetS(46,kd) = 1) and (itemtype > 0) then begin itemtype := itemtype * getZYBNum(kd); This_Player.ScriptRequestAddYBNum(itemtype); itemtype:=0; end; end; This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(112,1), 'LoopNow_22'); end else This_Player.PlayerNotice('自动回收已关闭',0); exit; end; begin domain; end.
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